Juego infantil "Clave de agudos"
Propósito: familiarizar a los niños con el pentagrama.
Necesitará: caja de cartón, tarjetas de cartón pequeñas, piano, xilófono (preferiblemente varios), un bastón musical dibujado en la pizarra o una tira larga de papel. Un poco más sobre las tarjetas de chip: cada chip está pintado en un color que coincide con el color de una de las placas de xilófono. Su número debe corresponder al número de niños, pero hay exactamente tantos colores como el xilófono. En las cartas de un lado se dibuja un violín, una trompeta, un tambor o un piano; por otro lado, es recomendable utilizar varios billetes enteros, un poco más de la mitad y el número máximo de notas trimestrales.
Primera parte - clave de sol en busca de su lugar
Desde el cuadro en el que se encuentran las fichas con imágenes y notas, todos se turnan para obtener una tarjeta a la vez. En una de ellas, se dibuja una llave, a cuál de los niños queda atrapado, estará manejando.
La esencia del entretenimiento: la sala se divide en cuatro grupos: cuerdas, viento, percusión y teclado (por lo tanto, un violín, una trompeta, un tambor y un piano se dibujan en el cartón.). Para empezar, los niños se convierten en cada uno en su propio círculo, solo el conductor permanece fuera del territorio, no hay suficiente espacio para él. Al mando de la maestra, y mejor por la música, los niños comienzan a moverse aleatoriamente por la sala y manejan la "llave" con ellos. La tarea del líder es encontrar un lugar en la "orquesta". El trabajo termina abruptamente y cada uno toma su lugar en la orquesta. Si la "llave" logra tomar el lugar de alguien, entonces el que llega tarde cambia de cartas con él y se convierte en conductor. Los muchachos que mezclaron los círculos (la guitarra se ha convertido en un círculo de tambores) no participan en la próxima ronda, solo se paran en sus círculos y esperan la próxima gira. Número recomendado de excursiones de 5 a 10.
Esta parte desarrolla reacción y atención en los niños.
Parte dos - componer música!
Las tarjetas ideales que usan los participantes, equipadas con imanes, están pegadas a una tabla de metal o adhesivos. En caso de que no se pueda tomar una decisión de este tipo, el pentagrama musical se dibuja en el reverso del rollo de papel tapiz y se extiende por el suelo.
La esencia del juego: el participante, la "clave de sol" restante, coloca el lugar marcado en el pentagrama (El profesor te dice de qué tira está escrita la clave, qué significa y por qué se inventó.). Luego, conduciendo uno por uno, selecciona a los niños y las niñas, e indica dónde colocar el cartón con la nota pintada. Cuando se ponen las notas, el profesor pierde la "pieza" en el piano. Después de eso, el turno para ser la clave va a la siguiente y todo se repite. El profesor también puede ofrecer a todos a bailar la melodía escrita por ellos. El número de repeticiones de este entretenimiento puede ser cualquiera.
Desarrolla la imaginación y el oído.
Tercera parte - La orquesta entra
Esto es lo que necesitarán los xilófonos de entretenimiento. El profesor se ofrece a tocar la última melodía con él, es decir, que los niños toquen sus instrumentos. Será fácil completar esta tarea, ya que cada pieza tiene un color idéntico al color de la placa del xilófono. El que tiene la clave de sol puede desempeñar el papel de un conductor. Los músicos que no obtienen fichas, pueden crear un trinquete. Para este propósito, panderetas, tambores o maracas adecuados, en casos extremos, hojas de papel crujiente, tendrán que susurrar al ritmo. Después de perder un pasaje varias veces, los niños cambian fichas.
Desarrolla la audición, un sentido del ritmo y la capacidad de trabajar en equipo.
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